最近有媒體爆料:小游戲是微信小程序中最賺錢的類目。據微信官方數據顯示,截止至今年7月小游戲廣告日流水已經突破1000萬元人民幣;海盜來了更是月流水破1億元,DAU最高超2000萬;某游戲數據公司發布“白皮書”稱,小游戲市場規模預計今年將達到300億元。
巨大的誘惑引得眾人紛紛入局,但是變現必須有流量作為基礎,另一組微信數據顯示:微信小游戲用戶有60%—90%是通過社交分享獲取。如何利用社交做裂變,再用裂變實現變現,是整個小游戲生態共同的命題。
一、推廣宣傳
有些小游戲一開始并沒有打算賺錢,那它們是不是在做公益?也不是。這類小游戲都有自己的目的,比如宣傳公司的新活動新項目、幫助原版 app 游戲拉新用戶,還有可能是「裝成」一款游戲進行其他操作。
例如:《紀念碑谷2試玩版》只提供了一個章節的游戲體驗。進入游戲之后,人們會感受到游戲很美、玩法很特別,然后戛然而止。這時候,想把游戲玩下去的你就要到應用商店去付費下載了?!绑w驗→心動→付費下載”,才是這款小游戲想要達到的完整流程。
此外,有重大活動宣傳、大產品上線前預熱都可以嘗試這種操作。
二、廣告變現
廣告變現是最適合小游戲的商業模式了,因為小游戲比較容易通過社交裂變完成百萬級甚至千萬級的用戶積累;其次,微信對小游戲的大小限制在4M內,輕度游戲的付費點較少,接入廣告更簡單。
當然打廣告也有高低之分。
小游戲數量現在已經超過了 2000 多款,追著風口跑的個人開發者和小團隊都有比較強烈的變現要求。想要快,接入 Banner 廣告是最好的選擇,這類廣告曝光時間比較長,可以從一打開游戲就開始展示,也不需要游戲做過多的調整和配合。不過缺點也很明顯,就是損害用戶體驗。
2、激勵性視頻廣告
這種視頻廣告增加了游戲的互動性,如廣告+利益,首先,用戶觀看視頻可獲得福利(復活、金幣等);其次,流量主也能獲利,微信近期將廣告收入分成比例上調,單日廣告收入流水100萬元以內,開發者獲50%;流水超過100萬的部分,開發者獲30%。
缺點是展示的位置比較少,也需要設計廣告入口和激勵方式。
3、品牌廣告
耐克花了2000萬買下了《跳一跳》3天的基座廣告震驚過不少人。這種品牌植入應該是小游戲最理想的廣告變現形式,游戲只負責曝光,不需要對效果負責。當然這類廣告對游戲的活躍用戶數要求極高,廣告主以傾向于做品牌宣傳的大公司為主。
三、道具內購型
一般偏中重度的小游戲會更適合采用內購方式變現,這里的“重”意味著要讓用戶投入更多的精力和時間。
當游戲的的競技性很強,或者社交性比較強,玩家想比別人強、比朋友強時,用戶消費的欲望也會更強,就能夠促使用戶進行消費。
道具購買和廣告分成是微信小游戲最主要的兩種變現模式。
小游戲何以引來數億用戶?
想想從前在各大游戲APP中流連的你,是不是會因為手機的卡頓而無奈哀嚎?是不是也會因為更新速度慢而慢慢棄坑?
小游戲就不一樣了,玩玩就走,對于那些不熱衷“吃雞”、“農藥”而追求“佛系”游戲的人來說,幾分鐘一局,隨時可以退出的小游戲顯然更符合他們的心意。
更重要的是,小游戲準確抓住了“社交關系鏈”的價值,相比于原先游戲時的自嗨,小游戲能夠讓你看到好友排行榜和超越好友時的頭像顯示,競爭感油然而生。
上線不到20天,小游戲積累使用用戶數3.1億,又讓你玩的爽,又能讓你心甘情愿掏錢,這或許就是小游戲巨大的魔力吧?
小游戲這口金礦也吸引了資本的目光,在半年的投資就由7億到70億,在大量小游戲入駐微信的時刻,如何抓住這頭風口上的豬從而帶著資本起飛,就要看誰的投資更有眼光了。
數據顯示,一個小游戲的生命周期是三個月左右,如何迅速搶占流量紅利,成為開發者迫切考慮的問題。目前小游戲的盈利模式仍然很單一,如何在這片藍海中,廝殺出一條正確而可持續的道路,是每一個從業者都需要好好考慮的問題。
公司地址:上海市松江區中創路68號啟迪漕河涇科技園1幢2層
想了解更多關于小程序信息,歡迎致電 021-57630970 或添加客服微信進行詳細咨詢
掃一掃上 海文藝網
掃一掃 上海文藝網微信