??“現在開始攢錢,我要為這款游戲升級家里所有電子裝備。”
??國產單機游戲《黑神話:悟空》一段13分鐘的實機演示視頻,憑借纖毫畢現的特效制作、實景幻化的時空環境、顛覆再生的“西游”故事,僅B站播放量就逾4000萬,不少網友要“放下手游重拾單機游戲”。今年年初,這款尚在開發中的游戲又釋出一段“階段成果”,再次“引爆”網絡。
??不僅在國內,在全球規模最大的游戲娛樂媒體IGN海外視頻網站(YouTube)官方頻道上,《黑神話:悟空》的首部實機演示視頻年度預告片播放量也名列第二。
??《黑神話:悟空》火爆網絡之前的數年,英雄游戲公司已投資這款游戲的研發商游戲科學,并將成為未來的聯合出品方。談及這款“電影級”品質的游戲,英雄游戲CEO吳旦坦言,當初正是看中“團隊的稀缺性”。在業內人士看來,各類跨界人才交流融匯,正成為國產高品質游戲“揚帆出海”的“底氣”。
??高品質游戲背后的“團隊稀缺性”
??《黑神話:悟空》首部實機演示視頻讓不少網友大呼“驚艷”。白龍卷起的尾巴劃破冰面,龍頭須發和龍身鱗片等細節在動態中清晰可見;今年發布的“階段成果”中,老虎負劍從樹林陰影中爬出,從光影變化到打斗動作都栩栩如生,讓網友紛紛贊揚“效果炸裂”“起立鼓掌”。
??這款游戲開發者在發布首部視頻時曾表示,不為炫技邀功,只求延攬人才。業內人士透露,這些如電影級質感的游戲畫面和情節設計背后,少不了來自影視、動漫等領域人才的跨界。“投資的第一要素是團隊。”吳旦坦言,《黑神話:悟空》的團隊能駕馭250多人的工業化管理,并且團隊內部的成員有很豐富的游戲制作經驗,能駕馭大型3D MMO游戲,“具有極強的稀缺性”。
??這樣“工業化管理”水平從《黑神話:悟空》各類奇幻角色的動作捕捉可見一斑。《黑神話:悟空》制作人馮驥曾透露,當初游戲科學“咬咬牙”建了自己的動作捕捉攝影棚,但演員都是人,適合做的動態捕捉是和人類一樣的雙足角色。然而,中國神話中厲害的妖怪往往是由動物修煉成人形的,演員模仿動物的動作捕捉,只能一幀一幀修,等于重做。“四條腿的動畫效果怎么處理?”
??“以往演員都是聽機器的,但這一次要讓機器聽動物的。”動畫技術專家高尚與游戲科學團隊商議,通過海量采集四足動物的隨機動態捕捉數據,讓機器學習,加上人工迭代,最終實現模擬任意四足哺乳動物復雜行為的方案。最后他們找來貓作為“演員”,因為貓科動物動作復雜優雅且不可預測,是絕佳的動態捕捉對象。
??然而,這些貓“上班”時也會“摸魚”,套上動態捕捉設備后,工作15分鐘就要休息一兩個小時,采集的數據甚至只有1%-2%可用。這些數據被連夜送到電腦系統測算學習,再返回給動畫專家人工評估打分,然后系統根據人工干預結果重置調整。“最終達到不經動畫師修改,根據需要快速適配到合適角色的效果。”
??獲獎導演跨界游戲是“必然”
??日前,上海一家知名游戲公司專門引進了一位“海歸”青年導演,對方曾在海外獲過許多大獎。“各大游戲公司招聘來的高端人才,很多具有影視方面的背景。這些跨界人才進入游戲公司后,往往并非承擔基礎性工作,而是從事帶有一定角色性、能影響決策的工作。”滬上游戲行業從業者韓帥觀察發現,上海游戲企業的人才構成近年來愈加趨于多元化,除了傳統的美術、計算機專業畢業生外,具有影視、動畫、數學、心理學背景的人才也正跨界流向游戲企業。
??“對游戲企業而言,最困惑的一點是游戲的策劃人才哪里去找”,韓帥坦言,游戲研發的程序和美術,都有相應的院校人才培養體系,但策劃人才需要基于對交叉學科的綜合運用及理解,因此最為稀缺。“游戲的策劃是靈魂,這一點恰恰是學校難以培養的。按照游戲類型的不同,劇情策劃需要文史背景的人才;數值策劃又青睞理工科背景、有精算能力的人才;此外還有關卡策劃、地圖策劃、活動策劃等。”
??游戲企業人才組合的多元化,與米哈游、莉莉絲等一批上海本土游戲企業的成長密不可分。韓帥說:“這一批2015年、2016年后成長起來的創業者有情懷有抱負,而不僅僅把游戲作為一門‘生意’。”英雄游戲同樣如此,目前這家企業的上海分部已擁有三個自研、投資工作室,多款高品質、多類型的游戲正在研發推進之中,推出的《大航海時代:海上霸主》已于2021年騰訊游戲年度發布會首次曝光,未來也將由騰訊游戲代理發行。
??“動漫游戲是一家,它們底層的技術邏輯是一樣的,只不過表現形式、互動方式有差異。”以音樂動漫業務為主的上海有度文化負責人王沖認為,未來還將衍生更多的融合類產品,比如“VR劇本殺”。在韓帥看來,影視等各方面人才跨界加盟,將給游戲帶來更大的上升空間。“各方面人才加入將把游戲和影視等其他娛樂形態結合起來,未來游戲不單只是娛樂,質感會越來越像互動電影、互動劇,這可能是未來游戲發展的一種方向。”
??給高品質游戲成長以時間空間
??《黑神話:悟空》驚艷網友的不僅是特效。視頻開場,陽光掃過古剎中的塑像,有人發現寺廟中的塑像和山西晉城玉皇廟二十八星宿彩塑“撞臉”;鏡頭拉遠,場景幾乎與重慶大足石刻相同;最后一個場景“復刻”了山西隰縣小西天的懸塑。就連一閃而過的經幢,也被發現與山西省五臺山佛光寺的石幢是“同款”。
??這種以文物古跡實景制作成為游戲背景的設計,讓不少網友直呼是“向世界傳遞中華文化”。不少網友還從細節入手還原故事,猜測這款游戲很可能講述了一個“全球玩家都能理解的中國人的宇宙觀”。
??在海外視頻網站上有人留言,這款游戲才讓他知道“悟空”原來來自中國,而非日本。在業內人士看來,網絡小說、動漫游戲等流行文化產品,是面向國際特別是年輕族群傳播中國文化的載體。
??盡管幾段演示視頻就收獲如潮好評,游戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》美術總監楊奇仍在微博上流露一絲“悲觀”:“命有劫數,雙向奔赴”。在B站的彈幕里,有人天天來刷視頻,留言“每天刷一遍,到底何時能上線”。
??“從游戲大國走向游戲強國,中國太需要一鳴驚人的故事了。”在業內人士看來,2019年中國市場收入已占全球游戲市場約36.5%,但仍然缺少潛心開發的“高成本、高體量、高質量”3A大作,“這樣作品級的游戲產品需要時間和環境,甚至會遭遇挫敗,需要大家的耐心和支持。”吳旦就坦言,“做世界品質的游戲,是我現在想要做的事。”
??“出一款精品,環境很重要、人才很重要,可能還需要運氣。”在韓帥看來,精品游戲需要“工匠精神”,“游戲人能沉下心來,在尚且看不到盈利的情況下,堅持把好的游戲一直做下去,這種精神最為可貴。”
責任編輯:沈彤 楊博
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