一、動漫游戲
1.支持重點和范圍
支持本地優秀動漫游戲企業及原創產品,推進電競產業發展。
支持的動漫游戲產品是指由本地動漫游戲企業在規定年度內首次出版、播出、播映或通過網絡運營的漫畫、動畫、網絡游戲產品。
支持的動漫游戲企業是指在上海登記注冊從事漫畫、動畫、網絡游戲研發制作和運營服務的企業單位,并具有獨立法人資格。其中,從事電視動畫(含手機電視動畫、網絡電視動畫)制作企業應持有《廣播電視節目經營制作許可證》,網絡游戲運營企業應持有經營范圍包含網絡游戲運營的《網絡文化經營許可證》,電競直播企業應持有經營范圍包含網絡表演和演出劇(節)目的《網絡文化經營許可證》。
支持的電競產業發展的項目申報單位應是在本市注冊登記并具有獨立法人資格的企事業單位或社會組織。
2.申報條件
(1)支持本地優秀原創動漫游戲產品
①具有較高藝術水準、思想價值,較好的市場業績的原創漫畫作品,其中紙質漫畫為2018年首印,年度累計印數超3萬冊;網絡漫畫為2018年在網上首次發布,年度所有收入超過150萬元。
②在央視或省級衛視黃金時間播出的具有一定的藝術水準、思想價值電視動畫作品。須在本市備案公示(立項),2018年在央視或省級衛視黃金時間(17:00至21:00,寒暑假期間擴展至9:00至21:00)首次播出。
③在網絡上播放的網絡動畫作品。須為2018年首次在網絡上發布,年度所有收入超過300萬元。
④2018年度曾獲得過中國文化藝術政府獎動漫獎或入選文化部動漫品牌建設與保護計劃、社會主義核心價值觀扶持計劃等國家級獎項或活動。
⑤擁有自主知識產權的優秀電競類游戲產品,在2017年至2018年期間首次上線,舉辦過電競賽事,年銷售收入5000萬元以上。
⑥合法取得國內原創動漫、影視、文學作品版權,改編創作的擁有自主知識產權的優秀網絡游戲產品,在2017年至2018年期間首次上線,年銷售收入2000萬元以上。
⑦擁有自主知識產權的優秀主機游戲產品,在2017年至2018年期間首次上線,年銷售收入50萬元以上。
(2)推進電競產業發展
①在本市舉辦的具有行業影響力的大型電競賽事活動。
國際性職業電競賽事:具有完備的職業戰隊聯盟體系;完整的賽制與晉級規則;賽事職業電競戰隊參與數量不少于8支,其中境外隊伍不少于參賽隊伍總數的50%;賽事獎金不低于1000萬元;2018年度總決賽在上海舉辦,線下總決賽的現場觀眾不少于6000人。
職業電競聯賽或杯賽:具有完備的職業戰隊聯盟體系;完整的聯賽或杯賽賽制和晉級規則;賽事職業電競戰隊參與數量不少于8支;賽事獎金不低于300萬元;2018年度總決賽在上海舉辦,線下總決賽的現場觀眾不少于3000人。
②在本市注冊成立并營運的電競場館。
中型專業電競場館:建筑面積不少于2000平方米的專業電競場館,設置賽事專用舞臺、固定觀眾座位數不少于200個;擁有獨立的賽事訓練中心,訓練及賽事專用電腦設備不少于100臺,獨立機房;配備賽事直轉播中心,賽事解說中心;每年舉辦電競賽事不少于24場,2018年主營收入不少于300萬元。
大型專業電競場館:建筑面積不少于5000平方米的專業電競場館,設置賽事專用舞臺,固定觀眾座位數不少于500個;擁有獨立的賽事訓練中心,訓練及賽事專用電腦設備不少于150臺,獨立機房;配備專業級賽事直轉播中心(設備參考電視臺的設備標準),賽事解說中心;每年舉辦電競賽事不少于12場,2018年電競相關收入不少于800萬元。
綜合性場館:建筑面積不少于20000平方米的綜合性場館,固定觀眾座位數不少于6000個;可搭建賽事專用舞臺、賽事直轉播中心、賽事解說中心;每年舉辦職業電競賽事不少于3場。
③在本市注冊成立的電子競技戰隊。
有完善的運營體系、管理體系;俱樂部需配備專業教練至少1名,正式隊員不得少于10人,預備隊員不得少于4人,所有參加電競賽事的選手必須年滿18周歲,且組隊參賽的戰隊中境外身份選手不得超過50%;2018年參與各類賽事不得少于8個,其中參與國內賽事不少于4個,參與國際賽事不少于2個;2018年度內獲得國際性職業電競賽事4強。
④直播平臺:擁有獨立的電競直播專區;具有原創精品電競內容簽約主播不少于10人;2018年全年對全國性及以上職業電競賽事的原創精品電競內容制作及直播不少于20個,品牌電競賽事直播內容時長超過1000小時,最高同時在線觀看人數不低于100萬的賽事直播至少1場;鼓勵創新直播內容制作方式,如AR在直播中的應用。
3.申報材料
1.《上海市促進文化創意產業發展財政扶持資金申請表(成果資助類項目-動漫游戲)》。
2. 有關附加材料詳見申請表。
http://zxzj.wgj.sh.gov.cn:8081/main/guidedetailn9b439e55-431c-4ef1-8620-733f5fe595ba.html/